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超级硬装 · 超级场景

箭头标记 → 批量场景 → 构图微调 → FPS 行走 → 六面全景导出 → 全景预览

版本 v2.0 适配 SketchUp 2024~2026
💰 原价 ¥30,限时优惠价 ¥19
Install 安装步骤
  1. 双击运行 超级硬装系列下载器.exe
  2. 搜索 超级硬装场景,点击 下载并安装,自动部署到 Plugins 目录
  3. 重启 SketchUp,确认菜单 扩展程序 - 超级硬装场景 及 8 个工具栏按钮出现
  4. 首次使用自动加载默认参数(相机高度 1200mm,视角 60°)
⚠️ 本插件依赖「超级硬装插件管理器」,请确保管理器已安装并启动。
Toolbar 工具栏(8 按钮)
箭头
放置箭头
两点标记
生成
创建场景
批量生成
管理
场景管理
面板管理
微调
场景微调
构图+行走
行走
行走模式
WASD 漫游
导出
全景导出
立方体贴图
预览
全景预览
360° 查看
设置
参数设置
相机/导出
★ Workflow 完整工作流

5 步完成从标记到全景交付的完整流程:

1
放置箭头
两点定位 + 方向
2
批量创建场景
一键转 SU 场景
3
场景微调
构图线 + 行走
4
全景导出
6 面 → 等距矩形
5
全景预览
Three.js 360°
💡 箭头是临时标记,生成场景后可一键「清理箭头」。场景保留在模型中不受影响。
Arrow 放置箭头工具

两步操作:点击位置拖动确定朝向。箭头尖端方向 = 相机看向。

阶段操作说明
第 1 点单击确定相机位置(箭头底部中心)
第 2 点移动 + 单击确定朝向;靠近轴线 ±10° 自动吸附
连续继续点击放完后自动回到第 1 步,连续放置
退出Esc退出工具,箭头保留
📐 相机高度(默认 1200mm)在「参数设置」中调整,所有箭头共享。
Generate 批量创建场景

一键将所有箭头标记转为 SketchUp 场景页面。

自动计算
  • 相机 eye = 箭头位置 + 高度
  • 朝向 = 箭头 Z 轴投影到 XY
  • FOV = 参数设置中的值
命名规则
  • 自动递增「场景1, 场景2…」
  • 跳过已存在名称
  • 面板可后续重命名
渲染保护
  • 箭头导出前自动隐藏
  • 生成后恢复原相机
  • 一次 Undo 可撤销全部
静默 API
  • 供流水线批量调用
  • 无箭头不弹窗
  • 返回生成数量
Manager 场景管理面板

HtmlDialog 面板,集中管理所有场景。

基础操作
  • 列表显示所有场景
  • 点击切换当前场景
  • 重命名 / 删除
排序 / 批量
  • 拖拽排序场景顺序
  • 批量删除
  • 全选 / 反选
Tweak 场景微调工具

构图辅助线 + 快捷更新场景相机。Overlay 持续绘制,不随工具切换消失。

构图辅助线
  • 三分法网格(红线)
  • 安全框遮罩(黑色半透明)
  • 红色边界线
宽高比选择
  • 16:9 / 4:3 / 1:1
  • 匹配视口(无遮罩)
  • 自定义 W:H
场景操作
  • 「更新场景」按钮
  • 保存当前相机到场景
  • 顶部显示场景名称
交互控制
  • 中键旋转视角
  • Shift+中键 平移
  • 滚轮缩放
  • Esc 退出
💡 Overlay 注册到 model,即使退出微调工具,构图线可保持显示。Window → Overlays 可开关。
FPS Walk 行走模式

D5 风格第一人称行走:WASD 移动 + 右键环视。底部 HUD 按钮一键进入。

按键功能
W / S前进 / 后退
A / D左平移 / 右平移
Q / E下降 / 上升
右键拖动环视(鼠标灵敏度可调)
↑↓←→方向键也可代替 WASD
Esc退出行走模式
速度预设
  • 慢 50 mm/帧
  • 普通 100 mm/帧
  • 快 200 mm/帧
  • 极速 500 mm/帧
灵敏度预设
  • 低 0.15
  • 中 0.3
  • 高 0.5
  • 极高 0.8
支持本地全景转换成视频最高支持4k
Panorama 全景导出 & 预览

对选定场景导出六面立方体贴图,DLL 拼接为等距矩形全景图。

导出分辨率
  • 2K(2048px)
  • 4K(4096px)
  • 6K(6144px)
  • 8K(8192px)
  • 16K(16384px)
导出设置
  • 格式 jpg / png
  • 关闭阴影加速
  • 统一光照避免接缝
  • 隐藏箭头防渲染
DLL 拼接
  • 6 面 → 等距矩形
  • pano_stitcher.dll
  • 原生 C 性能
全景查看器
  • Three.js 球形全景
  • 鼠标拖拽 360° 浏览
  • 滚轮缩放 FOV
  • HtmlDialog 窗口
💡 导出采用异步 timer 驱动,支持取消,大批量场景也不会冻死 SketchUp。
Settings 参数设置
参数默认值说明
相机高度1200 mm箭头位置 + 此值 = 相机 eye.z
相机 FOV60°透视角度,越小越远摄
导出格式jpgjpg / png 可选
抗锯齿开启六面导出抗锯齿
构图线宽高比viewport16:9 / 4:3 / 1:1 / 自定义
退出模式together退出微调同时关闭 Overlay
行走速度普通 (100)慢/普通/快/极速
鼠标灵敏度中 (0.3)低/中/高/极高
✅ 设置保存在 %APPDATA%/cjyz_arrow_scene_settings.json,重启 SU 后保留。
FAQ 常见问题
箭头放错位置了怎么办?
箭头是普通 ComponentInstance,可以移动 / 旋转 / 删除,和普通组件一样操作。也可一键「清理箭头」全部删除重放。
生成场景后还能修改相机吗?
当然可以。用「场景微调」工具进入后,自由调整视角,然后点击顶部「更新场景」按钮保存到当前场景页面。
全景拼接有明显接缝?
导出时插件自动关闭阴影 + 雾效 + AO + 统一光照方向,消除六面亮度差异。如仍有问题请检查是否有 后处理插件(如 Enscape overlay)干扰。
行走模式 WASD 无反应?
请确认已点击底栏「→ 行走」按钮激活 FPS 模式(按钮变橙色)。仅进入「场景微调」工具不会自动进入行走模式。如果仍无反应,可能是另一个程序持有键盘 Hook(如输入法全局热键)冲突。
导出的全景图很大/很慢?
16K 单面 16384px,6 面总像素极大,建议大场景使用 4K~6K。导出采用异步 timer,不会冻死 SU,但单面导出时间取决于场景复杂度。可在导出对话框中「取消」。
场景管理面板能排序吗?
可以。面板支持拖拽排序场景顺序,排序结果同步到 SketchUp 的 Scene Tabs,幻灯片播放按此顺序。
Tips 高效技巧
🎯 批量放箭头

俯视图中连续点击快速布置多个相机位置,朝向靠近轴线自动吸附。

📐 微调构图

进入微调后选择 16:9 比例,三分法线辅助构图,对齐后更新场景。

🚶 行走定位

FPS 行走找到最佳视角后按 Esc 退出行走但不退出微调,直接更新场景。

🌐 批量全景

选多个场景一次导出,DLL 拼接每张仅几秒,批量交付全景漫游项目。

🔄 静默 API

外部插件可调用 SceneGenerator.generate_from_arrows_silent 集成到流水线。

🗑 一键清理

生成场景后用「清理箭头」清除所有红色标记,保持模型干净。