Install 安装步骤
- 双击运行 超级硬装系列下载器.exe
- 搜索 超级材质,点击 下载并安装,自动部署到 Plugins 目录
- 重启 SketchUp,确认出现菜单 扩展程序 - 超级硬装材质 及 4 个工具栏按钮
- 首次点击任意功能时自动校验授权,通过后即可使用全部功能
⚠️ 本插件依赖「超级硬装插件管理器」,请确保管理器已安装。
Paint Tool 增强油漆桶
完全兼容原生 B 键,一个工具覆盖 6 种涂色模式,底部 HUD 按钮条实时显示当前模式。
| 操作 | 快捷键 | 说明 |
| 自动涂色 | 单击 | 点面 → 涂面;点组件 → 涂容器 |
| 蔓延上色 | Ctrl + 单击 | BFS 扩散到同材质相邻面 |
| 整组深涂 | Ctrl+Shift + 单击 | 递归给组内所有面上色 |
| 全局替换 | Shift + 单击 | 全模型替换同材质 |
| 吸管 | Alt + 单击 | 从面拾取材质为当前色 |
| 擦除 | Shift+Alt + 单击 | 恢复默认材质(正面+反面) |
✅ 可在 SketchUp 偏好设置 → 快捷方式中把 B 键绑定到本插件油漆桶,完全替代原生。
Replace 拾取式材质替换
- 点击工具栏 拾取替换 按钮,进入拾取模式
- 第一次单击:选中源材质 A(状态栏提示已选中)
- 第二次单击:选中目标材质 B,全模型 A 立即替换为 B
- 替换完成后自动回到第 1 步,可连续替换多组。按 Esc 退出
💡 右键菜单可切换替换范围:全模型 / 仅选区。
★ Panel 材质工作站面板(核心)
面板窗口默认 880×720,采用 网格仪表盘 布局,分为 4 大功能区。点击工具栏「材质面板」或菜单打开。
区域 1模型材质库
列出当前模型中所有材质,每个材质显示缩略图、显示名称和使用面数。
支持即时搜索(名称/贴图文件名)。点击材质卡 → 设为当前画材,选区空时自动激活油漆桶。
🔍 即时搜索
📊 用量统计
🎯 筛选选中
🔄 强制刷新
🗑 清除未用材质
🧹 清除反面材质
👁 吸管拾取
🖌 油漆桶启动
区域 2UV 工具 & 材质替换
集中放置所有 UV 操作和材质替换功能。分为 4 个子段:
① 贴图翻转 — 水平/垂直翻转 + 自定义角度旋转输入框
② UV 投影 — 平面/柱形/球形/盒子/曲面 5 个按钮一排
③ UV 高级工具 — 对齐选中边、沿长边、统一视觉、四角拉伸、随机平铺、正反镜像
④ 材质替换 — A→B 双槽位拾取式替换,从视口拾取源/目标材质,一键全局替换
⇔ 翻转
∠ 自定义角度
📐 5 种投影
║ 沿长边
▣ Quad Fit
🎲 Depatternize
🔄 A→B 替换
区域 3本地材质库
浏览电脑本地文件夹中的 .skm / .jpg / .png 材质文件,左侧为分类目录树(支持多根目录 + 收藏夹),右侧为缩略图网格。
双击材质卡 → 自动导入到模型并设为当前画材。支持保存模型材质到本地库、重命名、删除(移到回收站)。
📂 多根目录
🌳 分类树
⭐ 收藏夹
🔍 搜索
📷 缩略图预览
➕ 保存到本地
✏ 重命名
🗑 删除到回收站
区域 4PBR 材质编辑器
占据面板底部全宽,左侧为 Three.js 实时预览球(可拖拽旋转、点击放大),右侧为 PBR 通道滑块和贴图选择。
顶部操作行集成基础色选择器、贴图世界尺寸(mm)、比例锁定,以及 4 个快捷按钮。
🔮 Three.js 预览球
🎨 基础色 + 贴图
📏 贴图尺寸(mm)
🔒 比例锁定
✨ 新建材质
🤖 自动生成法线/粗糙/AO
📦 保存 .skm
💾 导出 JSON
UV Toolkit UV 工具箱(12 种操作)
选中带贴图的面 → 在面板 UV 控制台或菜单 UV 子菜单中调用。
UV Projection UV 投影(5 种模式)
| 投影模式 | 适用场景 | 说明 |
| 平面投影 | 不规则建筑立面 | 沿当前视图方向投影 |
| 球形投影 | 穹顶 / 球形装饰 | 球坐标 UV 映射 |
| 柱形投影 | 柱子 / 管道 / 扶手 | 默认 Z 轴柱体映射 |
| 盒子投影 | 家具 / 立方物体 | 每面按法线选 ±X/Y/Z |
| 曲面贴图 | 曲面墙 / 屋顶 | BFS 蔓延,接缝 UV 对齐 |
💡 曲面贴图 (Skin) 从基面向邻面蔓延, UV 严格一致,无接缝。
PBR PBR 材质系统
SU 2025+ 原生 PBR API 优先,低版本自动回退到扩展字典存储。
原生 API 通道
- Base Color (颜色 + 贴图)
- Metallic (金属度)
- Roughness (粗糙度)
- Normal Map (法线)
- AO Map (环境遮蔽)
- Opacity (透明度)
扩展通道
- Emissive (自发光 + 贴图)
- Opacity Map (透明贴图)
- IOR (折射率)
- Tiling UV (重复设置)
- Three.js 预览球实时渲染
- JSON 导出(V-Ray / Enscape 占位)
Library 本地材质库
- 面板左侧切换到 材质库 标签,首次使用需 设置材质库根目录
- 自动扫描根目录下的 .skm / .jpg / .png 材质文件,生成缩略图预览
- 双击材质卡片,自动导入到当前模型并设为当前材质
- 可收藏常用目录,支持搜索和目录树浏览
💡 支持从模型中导出材质为 .skm 文件保存到本地库。
Settings 偏好设置
菜单「扩展程序 → 超级硬装材质 → 设置」
| 选项 | 默认 | 说明 |
| 油漆桶激活时自动打开面板 | 关 | 启动油漆桶同时弹出材质面板 |
| 点材质卡自动启动油漆桶 | 开 | 选区空时点击材质卡直接进涂色 |
| 保护共享组 (make_unique) | 关 | 涂色前自动去关联,避免污染 |
FAQ 高频问题
油漆桶点击无反应
原因:未激活工具或未选中材质。解决:先在材质面板选一个材质,再点油漆桶按钮激活。
UV 操作提示「跳过 N 面」
原因:选区中有纯色(无贴图)的面。解决:UV 操作仅对有贴图的面生效,纯色面自动跳过,属正常行为。
PBR 预览球不显示
原因:CEF 缓存或 Three.js 加载失败。解决:关闭面板重新打开;仍不行则删除 SU WebDialog 缓存文件夹后重启。
涂色影响了其他相同组件
原因:组件共享几何体,涂色同步到所有实例。解决:开启设置「保护共享组 (make_unique)」,涂色前自动去关联。
材质库扫描很慢
原因:根目录包含大量子文件夹或文件。解决:将材质库根目录指向更精确的子目录,减少扫描范围。
安装后无工具栏 / 菜单
原因:未重启或缺少插件管理器。解决:确认插件管理器已安装,重启 SketchUp。
Tips 实用技巧
B 键改绑
偏好设置 → 快捷方式 → 搜索「油漆桶」→ 绑定 B 键
UV 快捷旋转
工具栏 UV 90° 按钮,无需打开面板
批量去重复感
选多面 → Depatternize 随机打破铺贴规律