门窗 · 窗套 · 吊顶 · 柜子橱柜 · 踢脚线 · 铺贴 · 窗帘灯光材质 · 一键生成硬装模型
| 生成内容 | 说明 |
|---|---|
| 窗户 | 识别窗类图层,批量替换普通窗、厨卫窗、飘窗、阳台窗等 |
| 窗套 / 飘窗台面 | 根据窗套图层生成普通窗套、厨卫窗套、飘窗窗套、阳台窗套等 |
| 门 | 生成室内门、卫浴门、推拉门、入户门等,并建立门墙关联 |
| 吊顶 | 识别吊顶相关对象,生成吊顶组件或结构化吊顶模型 |
| 柜子 / 定制柜 | 可生成柜子、外盖柜子、定制柜等,默认关闭,需要时启用 |
| 橱柜 | 支持橱柜高柜、地柜、吊柜等图层处理,适合厨房硬装快速成型 |
| 踢脚线 | 按地面自动生成 3D 踢脚线路径,适合全屋快速补齐收口 |
| 自动铺贴 | 可联动自动铺贴,对地面类对象进行自动地砖铺贴处理 |
| 窗帘 / 灯光 / 材质 | 硬装替换后可继续自动放置窗帘、吸顶灯并应用材质 |
| 图层合并 | 最后整理图层,减少模型图层混乱,方便后续编辑模式继续处理 |
| 功能 | 用途 |
|---|---|
| 超级硬装 | 一键执行:生成建筑 → 整合处理 → 硬装生成 → 后处理 |
| 改门高度 | 点击已关联的门,输入新门高,墙体跟随调整 |
| 改窗户尺寸 | 点击已关联的窗,输入距地高度和窗高,墙体与窗套跟随调整 |
根据吊顶图层批量生成吊顶模型,可配合后续编辑模式继续替换吊顶样式或处理 PB 构件。
根据地面对象自动寻找路径并生成 3D 踢脚线,适合全屋收边快速补齐。
可联动超级铺贴自动处理地面类对象,用于地砖快速铺贴和地面效果成型。
硬装生成后自动应用材质,减少手动逐个刷材质的工作量。
先只生成建筑体块,方便检查墙体、门洞、窗洞是否符合预期。
选中需要处理的 CJDR 实体后执行,进行图层分组、实体操作和废线清理。
选中处理后的实体后执行门窗、窗套、吊顶、窗帘、灯光、材质等替换。
每一步都能检查结果,出错时容易定位,不会一键跑到底后不知道哪一步有问题。
| 工具 | 操作方法 |
|---|---|
| 改门高度 | 启动工具 → 悬停门出现黄色框 → 左键点击 → 输入新门高 mm → 连续修改其他门 |
| 改窗户尺寸 | 启动工具 → 悬停窗出现黄色框 → 左键点击 → 输入距地高度和窗高 mm → 连续修改其他窗 |
| 黄色高亮 | 表示识别到可编辑且关联有效的门/窗 |
| 红色高亮 | 表示关联失效,通常是门窗或墙体被炸开、删除或手动破坏 |
| 退出工具 | 按 Esc 退出当前编辑工具 |
首次使用不要直接跑完整大模型,先复制一小段户型测试门窗、吊顶和踢脚线效果。
墙体、门洞、窗洞正确后,再执行硬装生成,门窗和窗套成功率更高。
先批量生成门窗,再用改门高度、改窗尺寸统一调整高度和距地。
窗户生成后检查窗套是否同步,后期改窗尺寸时也要看窗套是否跟随。
做厨房或定制柜时再开启柜体/橱柜,普通户型初检可以先关闭。
踢脚线和铺贴依赖地面识别,地面图层不规范时先修图层再生成。
一键生成、批量替换、自动铺贴前先另存,方便回滚。
一键失败时不要反复一键,改用①②③逐步排查是哪一类生成出问题。